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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15488.html
スプレッドバリアー +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 スプレッドバリアーとは味方一人の防御力を上昇させつつ、水弾で攻撃する術。 初出はレイズのアトワイト。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 アトワイト・エックス 味方一人の防御力を上昇させる術水弾で対象周囲の攻撃も行う 分類 術 属性 水 HIT数 3 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 300 詠唱時間 習得条件 武器「ハイルング」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 消費CC-1 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 詠唱速度が5%上昇 強化6 MG増加量が20%上昇 本作で初披露。 味方の守りを強化する防御壁が出現し、直後に防御壁に沿うように水弾が水飛沫の如く出現して、触れた敵にダメージを与える。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/tscardbattle/pages/8.html
ウシ「さて、数字の見方やカードの選び方は分かったかな」 ドラ「はい、これでカードバトルができるのですね」 ウシ「それはまだ早いよ、カードバトルのルールを知らないと」 ドラ「ルール、ですか?」 ウシ「そう、シンプルだけれど、知らないと満足に対戦することもできないからね」 ウシ「これがルール選択画面。二人の絵があるのは分かるよね」 ドラ「左がドン・カバリア、右がドン・ジュバンニですね」 ウシ「この二人は、カードバトルの、2つのルールのシンボルなんだ。これからそれぞれのルールについて説明するね」 ウシ「まずはカバリアルールから。カバリアをクリックする事で選択可能なんだ」 ドラ「説明が出ていますが、いまいち分かりにくいですね…」 ウシ「簡単に言うと、数字が大きい方が勝つルールだね」 ウシ「この画面は、ポンポンとビーストビンセントの対戦だね」 ドラ「ビンセントが勝っていますね」 ウシ「次はジュバンニルールだね。同様にジュバンニをクリックして選べるんだ」 ドラ「カバリアルールと書いてあることが逆ですね」 ウシ「そうだね、だから今度は数字が小さい方が勝つルールになるんだ」 ドラ「ミンゴカードとチビコラナカードの対戦ですね」 ウシ「ミンゴは7、チビコラナは10。この場合はミンゴカードが勝つんだ」 ドラ「ルールは結構簡単なんですね」 ウシ「ここで制限時間がなくなってしまうとランダムで決まるから気をつけて」 ドラ「ルールはさくっと決めないといけないのですね」 ウシ「ただ、これだと数字の大きいカードを持っているだけで強いという事になってしまうからね」 ドラ「そうですね…」 ウシ「それを解決するシステムがカードバトルにあるんだけれど…それは次に紹介するよ」 1へ戻る 3:カウンターとドローへ 「カードバトル」ってどうやるの?へ
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/240.html
ふれあーみにすかーと 入手法/作り方 マッシュルーム、置く、GREAT 緑のショートスカート+ふわふわ粉、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT フレアーミニスカート 青い大きなリボン まぜる ちょっと チェックのロングフレアスカート(青) 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート 水色の大きなリボン まぜる ちょっと チェックのロングフレアスカート(グレー) 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート 緑の大きなリボン まぜる ちょっと チェックのロングフレアスカート(茶) 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート タイトミニスカート まぜる かなり マーメイドロングスカート 腐ったフレアーミニスカート 腐った木綿の布 フレアーミニスカート チェックの大きなリボン まぜる かなり ボックススカート 腐ったフレアーミニスカート スクールジャケット フレアーミニスカート 紐 置く ちょっと 緑のあみあげベルト 腐ったフレアーミニスカート 赤いあみあげベルト フレアーミニスカート ピンクの大きなリボン まぜる ちょっと チェックのロングフレアスカート(赤) 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート ふわふわ粉 まぜる ちょっと ふんわりスカート 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート 妖精のボール(青) まぜる かなり スカラップスカート青 腐ったフレアーミニスカート レアチーズケーキ フレアーミニスカート 妖精のボール(青) 置く かなり 歓びの翼のミニスカート 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり スカラップスカート赤 腐ったフレアーミニスカート 焼きリンゴ フレアーミニスカート 妖精のボール(ピンク) 置く かなり 恋の翼のミニスカート 腐ったフレアーミニスカート ボートネックブラウス(ピンク) フレアーミニスカート 妖精のボール(水色) まぜる かなり スカラップスカート白 腐ったフレアーミニスカート レアチーズケーキ フレアーミニスカート 妖精のボール(水色) 置く かなり 聖なる翼のミニスカート 腐ったフレアーミニスカート ボートネックブラウス(白) フレアーミニスカート 妖精のボール(緑) まぜる かなり スカラップスカート緑 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート 妖精のボール(緑) 置く かなり 幸せの翼のミニスカート 腐ったフレアーミニスカート ボートネックブラウス(緑) フレアーミニスカート リボンタイ(赤) まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(赤) 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート リボンタイ(ベージュ) まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(オレンジ) 腐ったフレアーミニスカート GREAT フレアーミニスカート リボンタイ(緑) まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(緑) 腐ったフレアーミニスカート GREAT プリーツスカート フレアーミニスカート まぜる ちょっと ロングスカート 腐ったプリーツスカート 腐った木綿の布 レースリボン フレアーミニスカート まぜる かなり パニエ 腐ったレースリボン GREAT ±13M ロサのドレス フレアーミニスカート まぜる うんと 綺麗なドレス 腐ったロサのドレス GREAT ロサのドレス2 フレアーミニスカート まぜる うんと 綺麗なドレス 腐ったロサのドレス2 ピンクのパーティードレス 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったフレアーミニスカート - わける ちょっと 木綿の布 腐ったフレアーミニスカート GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/760.html
アンデッドバリア カウンターカード コスト なし セメタリーに「アンデッド」が5枚以上存在するときのみ発動可能。 相手のバトルフェイズを1回スキップする。 更新者 鴉乃 【アンデッド】専用のカウンターカード。 条件さえ揃っていればノーコストでスキップ出来るので中々使い勝手が良い。 バイオハザードが発動してあればまず条件は満たすので安心である。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/427.html
ヘッドバリアシール 額に貼り付ける謎のカード(頭/特技/防御+43) 当たりが出たらもう一つ貰えるが、何処に言えばいいのか。 102:ヘッドバリアシール タイプ:特技系防具 価格:58G 攻撃力:0 防御力:43 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/80.html
メニュー>メインクラス>メイジ>ウィンドバリア [BR,-,U,-,5,5/ShAk・SpDgR+SLx2]Sp ☆☆☆ 中レベルで期待値25、高レベルでも30に届けば結構な確率で避けられる。ただどうせ《ブレス》なんかには効かないし、カバーなりダメージ軽減なりの対処をおろそかにできるわけでもない。スキル枠ぶんのありがたみはないのではなかろうか。 邪神系の《フェイス》が魔術扱いかどうかは判然としない。インディマとクロムクルーはそれでも効果に魔術と書いてはあるが。 -- 灯 (2011-10-28 20 22 05) 邪神系《フェイス》は全て魔術となった。あれは致命的な効果ばかりだし、回避ギルドのメイジさんなら試しに取得してみても良いかも。 -- 灯 (2012-01-05 19 56 54) SKG:[BR,-,1,20,6,1,1/Rd/ShAk・Sp’DgR+5]Sp風 ☆☆☆ 回数無制限の固定値5。その価値は低レベルほど高いわけだが、コストを考えると中レベル以上でないと運用は困難だろう。とはいえギルドに1人くらいは回避に気を遣っている人はいるだろうし、そんな仲間と20mを維持できるならあっても良いかも知れない。 低レベルで判定の保険が欲しいなら《アドバイス》も検討したい。 -- 灯 (2014-04-02 22 09 52) 現行環境では回数無制限ではなくラウンド1回である エネミーの命中達成値を見てから使用の判断ができるため、あくまでも保険的な運用になるだろう それはそれとして《スペシャリストIII》で場面に付与することが出来る 味方全員が回避を上げているのならなかなか面白いかもしれない。贅沢な使い方だとは思うが -- 名無しさん (2020-02-16 20 38 25) ☆☆ 射撃と魔法に対する回避が上がっても、CLが上がる毎にクリティカルが乱れ飛ぶようならあまり意味が無くなる。 それから回避判定だけでリアクション全体に効かないのも痛い。 ディフレクション等のリアクションスキルを常用しているパーティーが最もたる例。 それ以外でも回避を捨ててる人が出てこない訳でもなく、回避型シーフメイジなら少々有難い程度だろうか。 -- 名無しさん (2020-02-16 21 03 43) 「クリティカルが乱れ飛ぶような卓」とはいったいどんな環境でやっているのだろうか もはやそれはスキルの問題と言うより卓のエネミー選定の問題である オリジナルスキル、オリジナルエネミー増し増しでもない限りそんな状況はそうそう出てこない そんな環境であれば回避の達成値を増加するスキルは押しなべて無意味となるのは当然だ 動揺にエネミーの攻撃が防御0計算を多用するのなら防御力が、軽減不可を多用するのなら軽減スキルが無意味と化す ……そういった卓環境が普通だと思っているのなら、同情しか出てこない -- 名無しさん (2020-02-17 13 19 13) 称号帯にもなればPCが命中で7-8d振るのが当たり前の卓は珍しくない。超級は言わずもがなだ。 《ディフェンスライン》などの存在を考えればエネミーは基本的にクリティカルする必要もあるだろう。そうした環境なら☆ 低レベルでMPに余裕があるなら☆☆☆、中レベル帯で回避型がいるなら☆☆ -- 名無しさん (2020-02-17 19 53 28) 7dや8dのクリティカル率がどのくらいと考えているのかは分からないが、エネミーは一部限られた強敵を除き通常フェイトによる振り直しをしない以上クリティカルが乱れ飛ぶと言うほどの確率にはならない。 エネミーが《ミラーアタック》や《スキルマスター:ウォーロード》SL5、《デュアルエフェクト》SL5を標準搭載してるとかでなければ、間違いなくラウンド1回以上、非クリティカルへの回避が発生する筈である。 そういった卓なら確かに出番はないが、流石にソレを基準として評価するのは大分偏ってると言わざるを得ない。白兵攻撃や特殊攻撃ばかりの卓を想定する場合も同様。まあ、GMの傾向を見るのは大事なことだが。 それと《ディフェンスライン》にはこのスキル使えないのに何故挙げたのか……。 ともあれ、高レベル卓でもそういった相手のクリティカル失敗時、相手のクリティカルを回避するのに《ディテクト》を既に使ったエクスプローラーの《シャドウハイド》に添えてあげるだけで十分喜ばれるはずである。 -- 名無しさん (2020-02-18 09 19 36) 思えば、回避クリティカルさえ出すならインボークを使う、貰うとかした方が一番早い気が。 基本帯でリアクション不可が飛んで来た場合は素直にインタラプトかアフェクションに頼らざるを得ない状況が殆どかもしれないが。 ダメージや回復、軽減だと固定値が喜ばれるが、判定だとダイスが増える方が安心感が違う。 あとディテクトを使うようならシャドウハイドよりアフターイメージが先と思う。 ニンジャの場合、バーストブレイクにホーミングヒットと、ウィンドバリアの天敵になり得るスキルがそこそこある。そこにも注意。 -- 名無しさん (2020-02-18 10 59 17) どこで勘違いしたのかは何となく察するが、誰も回避クリティカルが欲しいなどと言う話はしていない。 あとメジャーアクションのスキルと判定直前のスキルを並べられても困る。 そしてムーブアクションと判定直前のスキルを並べられてもやはり困る。そもそも何故に《アフターイメージ》を使ってない前提に至ったのか理解に苦しむ。 口を出すなら流し見ではなくきちんと読み込んで欲しいものである……。 -- 名無しさん (2020-02-18 12 10 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/428.html
白兵攻撃に耐性がないのが弱点だが、それ以外の面ではかなり回避力が上昇する。 攻撃特化の砲撃型メイジには、この<ウィンドバリア>を取得している余裕など存在しない。 これは魔法系シーフが<ドッジムーブ><アヴォイドダンス><シャドウハイド>を強化するためのスキルなのだ。 むしろ、「エネミー識別判定」で<スキルマスター:メイジ>を見かけたならば要注意。 うっかり攻撃魔術や射撃攻撃で倒そうとしても、手番を無駄にしてしまうことになりかねないぞ。 [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/241.html
バリアー (迫り来る脅威) COMMAND C-041 黒 1-4-0 U (自動B) このカードは、コストとして自軍手札1枚を廃棄する事で、合計国力1としてプレイできる。 (戦闘フェイズ) ダメージで破壊されている、ユニット1枚の破壊を無効にする。 再生 出典 「伝説巨神イデオン」 1980
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/91.html
その他項目 バリアーズ 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア ロゴスバリア ホーリーバリア&ダークバリア ラジオバリア&ラプスバリア ブレイクバリア カースバリア ソールドバリア バーストバリア メチャシコバリア ビーストバリア・アンシエントバリア ちくちく言葉バリア スキンバリア クソアドバリア デッドバリア・アライブバリア ワイルドバリア ミラーバリア ミラージュバリア インセクトバリア 新バリアバリア ラッキーバリア エンカウントバリア ディメンションバリア ナーフバリア コメント欄 ソールドバリア キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 バーストバリア キャラセット 顔グラ メチャシコバリア キャラセット 顔グラ モングラ ビーストバリア・アンシエントバリア キャラセット 顔グラ ビーストバリア アンシエントバリア モングラ アンシエントバリア ちくちく言葉バリア キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー テーマ曲 ちくちく言葉バリアのテーマ スキンバリア キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー クソアドバリア キャラセット 顔グラ ピクチャー 立ち絵 一枚絵 デッドバリア・アライブバリア キャラセット 顔グラ デッドバリア アライブバリア ワイルドバリア キャラセット 顔グラ ミラーバリア ミラージュバリア キャラセット 顔グラ ミラーバリア ミラージュバリア モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 ミラー・ミラージュバリアのテーマ インセクトバリア キャラセット 顔グラ モングラ 新バリアバリア キャラセット 顔グラ ラッキーバリア キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 エンカウントバリア キャラセット 顔グラ ピクチャー、その他 ディメンションバリア キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 ディメンションバリアのテーマ ナーフバリア キャラセット 顔グラ コメント欄 一軍二軍三軍の分類の意図が分からないので差し戻しました -- 名無しさん (2015-03-26 03 14 28) 虚ろ目のやつは操られてるってことでいいのかな。 -- みょん (2018-02-09 11 49 12) 素材製作者本人しか使ってない今日作りたてのキャラが素材wiki入りしていて、wikiが私物化されてるようで疑問を持ちました。 -- 名無しさん (2019-02-17 18 37 30) 過去現在未来問わず、VIPツクスレ(パー速含む)に投下された素材の中からこのwikiで保管しておきたいと思うものは遠慮無くアップロードしていってください。勿論、素材の作者様本人による保管も大歓迎です。 -- 名無しさん (2019-02-17 21 14 41) 「メチャシコバリア」たる素材がアップロードされていますが、トップページ記載の保管条件「ツクスレに投下された素材」ではありません。この素材はなんですか? -- 名無しさん (2019-10-12 19 54 56) TLで見てたけどもう一つの保管条件「許可を得た人のサイトやツイッターの素材」やね。いきなり見た事ないキャラが保管されると困惑するから本スレにも上げて欲しいところだが。 -- 名無しさん (2019-10-12 22 24 56) そろそろページ分けません?いい加減見にくい -- 名無しさん (2020-01-27 01 14 43) そうだねー、バリアーズを魔法具現化から独立した別カテゴリにして(玉露軍とかと同じ扱い)、素材がそこそこあるキャラは個別記事化、あとは複数キャラ(バリアーズ)、その他(バリアーズ)でまとめるってのはどうでしょ? -- 名無しさん (2020-01-27 01 53 54) 一軍二軍三軍の復活か、なるほど -- 名無しさん (2020-01-29 01 20 00) 一軍二軍三軍とか分けると荒れる元だし誰が一軍で誰が二軍なのかとか面倒だから個別記事化がいいよ -- 名無しさん (2020-01-29 11 34 57) 「■回復・吸収」と「■その他魔法」の間に「■バリアーズ」を追加、その中に「ヒートバリア」、「コールドバリア」、…、「その他(バリアーズ)」、「複数キャラ(バリアーズ)」でいいと思う。ということを手始めにまず左メニューの編集からやろうとしたらメニューは管理人しか編集できないんだな。どの道大がかりな作業になるしここは管理人さんの出番ですね。 -- 名無しさん (2020-01-29 23 23 32) 管理人です。そんな訳で整理してみました。どこからその他に纏めるかは迷いましたが、とりあえずこの辺で。 -- 名無しさん (2020-01-30 00 52 06) ありがとうございます -- 名無しさん (2020-01-30 21 58 30) 一軍二軍三軍は差し戻されている時点でまた態々やる意味ないし上でも言われてる通り荒れる元だから、細分化するなら現状今の分け方が丁度いい落としどころだったと思う。管理人さん乙です。 -- 名無しさん (2020-01-31 21 11 34) これやるならホーリー・ダークまでは個別化してほしかったなあ RTP属性とそれ以降で分かれて据わりいいし -- 名無しさん (2020-02-08 23 19 47) ↑それやると今度はRTP属性に含まれていないりばりどうすんのってなるし現状ホーリーとダークそこまで素材も多くないし… -- 名無しさん (2020-02-09 08 35 14) ↑ちょっと言い方悪かったわ 他に個別ありがいるかどうかはdon't careで、RTP属性のは個別ありで統一した方がいいと思った -- 名無しさん (2020-02-10 16 05 34) ライフバリアを独立化。 -- 名無しさん (2023-09-04 00 10 08) ホーリー&ダークバリア、ラジオ&ラプスバリア、ロゴスバリア、ブレイクバリア、カースバリアを独立化 -- 名無しさん (2024-01-10 10 21 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/620.html
ファイターは倒れた おおきなピンク色のバリアーが張ってある。 バリアーが張っていて中が見れない。 自分「謎の力で死亡した人もいるけどどうしよう」 近づく 攻撃 逃げる 基盤がある。 ココニパスワードヲニュウリョクシテクダサイ 998127 -- はやぶさ (2010-10-16 09 32 40) じゃないでしょうか? -- はやぶさ (2010-10-16 09 33 08) 「セイカイ」バリアーがなくなった。入る 名前 コメント